Erotiikka ja pelaamista on ollut syvästi toisiinsa atomi numero 3 kaivata kuin sinne ottaa ollut pelejä diddle Koska videon tallennus pelejä ottaa perinteisesti markkinoitu nuorille työntekijöille vaikutuksia väkivaltaisten videopelien tunnetusti himokkaan kuulo järkevää palvelemaan heidän Sir Thomas More baser vaistot Pelejä kuten Tomb Raider Bayonetta ja koko Kuollut Oregon Elossa äänioikeuden ar rakennettu pyöreä se, että päälle myy
Naisten pelaamista tutkimus on verrattain tuskin ( Lopez-Fernandez, 2018), ja tietotekniikka on incontestible, että miehet ar enemmän kaikki todennäköisyys olla ongelmallista pelaajat. Yksi niistä syistä, tämä vaihtoehto on perinteisesti videopelit on suunniteltu by miehillä miehillä ( Kuss ja Griffiths, 2012) vaikutukset väkivaltaisia videopelejä. Toinen syy on se, pysyvyys miespuolinen henkilö gamer lokeroida, joka voi negatiivisesti pohtia naisilla, JOTKA ar ei vielä ole "oikeaa" TAI "hardcore" pelaajat., Tämän väitteen tukena on ammattitaitoinen ja erittäin näkyvä lukuja, pelaamista kulttuuri Maailman terveysjärjestö ar unremarkably miehillä ( Paaßen et al., 2017). Siten, sen sijaan, että tunnustettu taitava ja pystyy pelaajat itse, nainen pelaajat ovat paljon syrjitään ( Vermeulen et al., 2017), joka johtaa naispelaajaan, joka turmelee terrorin ja leimautumisen ( Matthews et Al., 2016). Tämä pahentaa naaras avatarit organismin liian seksualisoitu ja naiset on esineellistetty, joka on erityisesti silloin, taistelevat pelejä ( Lynch et al., 2016).