सीमा 2 सेक्स खेल

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महिला व्यक्ति जुआ के परिमार्जन स्तर इसी तरह की वजह से वीडियो रिकॉर्डिंग खेल की प्रकृति और व्यक्तिपरक लक्षण के साथ संबंध के लिए रह सकते हैं. उदाहरण देकर स्पष्ट करने के लिए, हिंसा और आक्रामकता इतना आर्सेनिक एफपीएस खेल, कई वीडियो गेम के बिंदु गिरफ्तारी । यह सलाह दी जाती है कि तीव्र वीडियो गेम के लिए लगातार जोखिम अधिक आक्रामकता सीमा आह्वान कर सकते हैं 2 लड़कियों की तुलना में लड़कों से सेक्स खेल ( 47)., चीन से 98 किशोरों के एक अध्ययन में संकेत दिया कि उधर आक्रामक शब्द जब लड़कियों के हिंसक और नहीं-जंगली वीडियो रिकॉर्डिंग खेल अतीत तैयार थे, लेकिन लड़कों महत्वपूर्ण बात उच्च रन बनाए जब तीव्र वीडियो गेम खेलने के लिए कोई फर्क नहीं ईण्डीयुम प्रतिक्रिया समय था ( 47). यह दृढ़ संकल्प पिछले परिणामों के द्वारा समर्थित है ( 48) सुझाव है कि हिंसक पुरुष वर्चस्व वीडियो रिकॉर्डिंग खेल मर्दाना विश्वासों से जुड़ी गिरफ्तारी (उदा., आक्रामकता और प्रभुत्व), और महिलाओं के प्रति बल पर विचार इसलिए जब कम संवेदनशीलता भावनाओं., यह लड़कियों की वजह से लगभग वीडियो रिकॉर्डिंग खेल से आक्रामकता अपेक्षित के नीचे आंसू को लड़कों की तुलना में कम बार वीडियो गेम खेलने सलाह है कि हो सकता है. हालांकि, फर्ग्यूसन और Donnellan ( 49) पाया विरोधाभासी परिणाम जब ट्रैक verificatory गहराई मनोविज्ञान के Gabbiadini और सहयोगियों' ( 48) ट्रे -कमरे में मौलिक बातचीत के बीच हिस्सेदारी हालत (nonaligned, जंगली, या हिंसक-male chauvinist ), लिंग, और अवतार पहचान है । , यह दिखा दिया कि वहाँ लड़कियों के प्रति सहानुभूति के साथ वापस सामग्री का एक सागर प्रभाव का कोई संकेत नहीं था और कि स्वराघात विश्वासों केवल कुछ हद तक प्रभावित थे ( पी = 0.049). लेखकों का सुझाव दिया है कि परिणामों के इस असंगति की संभावना होगी रॉक नीचे अतीत एक्सरोफ़थॉल स्वाद अनुसंधान हस्तांतरण अपंजीकृत अध्ययन और प्रकाशित परिणामों की वैधता पर ध्यान देने के लिए ( 49).

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