Os Efeitos De Jogos De Vídeo Violentos

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A pesquisa feminina de jogos é comparativamente pouco (Lopez-Fernandez, 2018), e a tecnologia da informação tem incontestável que os homens são mais provavelmente jogadores problemáticos. Uma das razões para esta variante é tradicionalmente videogames foram projetados por machos para machos (Kuss e Griffiths, 2012) os efeitos de jogos de vídeo violentos. Outra razão é a persistência do jogador masculino, que pode refletir negativamente sobre as fêmeas, que ainda não são consideradas "reais" ou "hardcore" gamers., Esta afirmação é apoiada por figuras profissionais e extremamente visíveis na cultura de jogos Organização Mundial de saúde são irremediavelmente homens ( Paaßen et al., 2017). Assim, em vez de serem reconhecidas como jogadores habilidosos e capazes, as mulheres são muito discriminadas ( Vermeulen et al., 2017), levando a uma identidade feminina gamer corrupto passado percebido terror e estigmatização ( Matthews et Al., 2016). Isto é exacerbado pelo organismo avatares feminino excessivamente sexualizado e as mulheres sendo objetificadas, o que é particularmente o caso para jogos de luta ( Lynch et al., 2016).

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